详细建模步骤:
1.在上视基准面上画两个圆。
2.在前视基准面上再画两个圆。
3.为了方便添加几何关系,在每个圆上画了两个点。
4.新建基准面,距离上视基准面50 。
5.在新基准面上画半圆。
6.还是在前视基准面上草绘,画两条样条曲线。
整个草图是这样的
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7.曲面拉伸。
8.分割,剪裁工具:前视和上视基准面。点切割实体,所产生的的实体打钩。
9.删掉蓝色曲面。
10.进入3D草绘,面部曲线——位置——提取25%的曲线,删掉多余的。
11.剪裁曲面,移除图中紫色面。
12.进入3D草绘,画两根样条曲线,添加相切关系。也可以不要那两根中心线。
13.边界曲面,方向1:蓝色曲面的边线(相切);方向2 :上一步的两根样条曲线。
14.在右视基准面上画两条斜线。
<img image_type=”1″ img_height=”418″ img_width=”584″ mime_type=”image/jpeg” src=”https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/
16.镜像。
17.上视基准面,转换实体引用蓝色边线。
18.分割线。(如果不分割,蓝色面实体一个整体曲面,无法填充)
19.右视基准面,画两根直线。
20.分割线。
21.在3D草图和前视基准面转换实体引用这根曲线。
22.曲面填充,约束曲线就是上一步转换得来的。(如果不单独转换一根曲线,就会把对面那根也选中的,会出现报错)(如果在第5步,把两个样条曲线画在两个草图里,这里就不用另外转换了)
23.曲面填充。
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25.曲面缝合。
26.加厚.
27.评估——斑马线。
28.按空格键。
29.渲染。