金币价值在游戏市场中占据着重要地位。在安徒恩时代,1金=50点券,后来慢慢过渡到1金=60点券。金币的价值不断贬值,但这个过程是缓慢的。夏日套上线后,金币的价值仅用了一天时间就创造了近五年来最大的崩盘。

以典型的“跨一”为例(跨一金价低廉的原因我们也不得而知),夏日套上线前,100万金币大约等于170点券,而夏日套上线后,100万金币直接变成了130点券左右。

这个数字可能让人感到不太敏感。换句话说,100万金币只能卖1.3R,需要7700万金币才能卖100R,金价比例已经来到了1-77

日常玩家搬砖,一个角色打风暴幽城收益才200万金币,降价后只能换得2.5R左右(扣除手续费),这点收益别说发家致富了,甚至连网费都不够,可以说这是史诗级别的金价崩盘。

除了“跨一”,其他各个跨区金价比例也明显下降,例如跨3A/B、跨6/7/8等,金价比例都已经突破了1-70,简言之,金币不值钱了

为何出现这种情况呢?大概有两个主要原因影响:(1)风暴幽城名望不断减少,从最开始的4.3名望降低到如今的4.2名望,而玩家名望在不断上涨,意味着搬砖玩家越来越多,金币产量自然逐渐增加,前30%限制几乎毫无意义;

(2)夏日套上线吸引了许多玩家购买,很多搬砖玩家趁着这个机会疯狂抛售金币换点券购买礼包,竞相压价导致了金价崩盘,看来夏日套还是“真香”!

如果在以往版本,夏日套并不足以吸引玩家购买,但今年有所不同,周年庆刚刚推出了新职业弓箭手,很多弓箭手都缺少特色,如快捷栏纹章、宠物、宠物装备、时装、甚至收集箱宝珠等,你说它没用吧,其实也有一点提升,至少现在看来买的人不少。

那么金币还有可能涨回去吗?依我个人看来,想回到当初1-50的可能性不大,但回到正常的1-60还是有希望的。

特别是在金秋版本后,国服有可能删除英豪难度,这样的话就只剩下风暴幽城这一个搬砖副本了,如果能有效抑制工作室的产出,仅靠玩家搬砖,金价应能保持在一个合理的比例。

退一步说,如果金价一直这样下跌,玩家搬砖一天只能赚1块多点,谁还愿去搬砖呢?还不如出门发传单送外卖呢,虽然辛苦点,但可是真金白银的收入,可比在地下城搬砖,然后又在地下城用了有价值的多。

金币降价也不是毫无好处,金币不值钱了,但增幅、强化的费用并没有改变,如果大家想增幅的话,现在是个不错的时机。

金价降低,金币不值钱了,但同时拍卖行中的道具也在涨价,所以实际购买力并没有发生太大变化,大家不要指望去捡漏了。

但是对于那些固定不变的消费系统,如安全增幅、安全强化等,用较少金币去进行增幅操作,这一点还是不一样的。