目前大家所提出的”DOTA 是什么”的问题,大家都期望得到一个答案。小编今天整理了一些有关 DOTA 的相关内容,与大家共享。如果你对此感兴趣,可以继续向下阅读。

DOTA(刀塔),又称为古代防御,是一款在线多人对战游戏。在 DOTA 中,两支由五名玩家组成的队伍试图摧毁对方的基地,其中包括名为”古代”的一个关键结构。

从2005年创立开始,DOTA 的受欢迎程度催生了一种全新的游戏类型,称为 MOBA(多人在线战斗竞技场)。现代 MOBA 包括了许多热门游戏,如英雄联盟和 Smite,全球拥有数千万的注册用户。Valve 公司现在拥有 DOTA 名称并发布了其续集 DOTA II。

“DOTA”这个名字实际上可以指代两个不同的实体。第一个是 DotA Allstars,这是暴雪公司游戏《魔兽争霸 III:冰封王座》的一个定制模组。DotA Allstars 以在21世纪中期崛起的多人在线战斗舞台(MOBA)类型而闻名,后来类似的游戏迅速兴起,如 Heroes of Newerth 和 League of Legends,后者如今是全球最受欢迎的电子竞技游戏之一。

另一个是 Dota 2(”a” 小写),是由 Valve 公司开发的 DotA Allstars 的“续集”。Dota 2 保留了与其前身相同的核心游戏机制,尽管也添加了许多生活品质的增强,如自定义快捷键、完整成熟的观众和重播系统,当然还有大量绚丽的化妆品来定制你的英雄。

但无论是指代哪一个,DOTA 的目标都是一样的:摧毁对手的”古代”,即每个队伍的基地中的一座重要建筑物。为此,你和你的队友将指挥各自的五名英雄与对手作战,每个英雄都拥有独特的属性和能力。地图上还有三条由游戏控制的小道,称之为“小兵”,它们会自动攻击敌方单位和建筑物。

DOTA 的历史

最初,DotA Allstars 是从一个名为 Aeon of Strife 的自定义 mod 分支而来,该 mod 是由一位名叫 Aeon64 的玩家使用星际争霸地图编辑器制作的。DotA 吸收了许多 Aeon of Strife 的元素,包括三条车道、每场比赛中控制一个英雄等特点。DotA 与 Aeon of Strife 的区别在于,前者是玩家对玩家而非人机之间的竞技对决。

最初的 DotA 版本是由一位名叫“Eul”的地图制作者发布的,就在“冰封王座”发布几个月之后。Steve“Guinsoo”Feak,现在是 Riot Games,开发了 Allstars 把它变成了由 Eul 最初创建的东西的分支/替代版本。Allstars 一上线就成为了 Battle.net 和其他私人游戏网络中的 DotA 领先变体。

Guinsoo 继续在 Allstars 上进行开发,直到2005年,他将这份工作移交给了 IceFrog 和另一个名叫 Neichus 的开发人员。不久后,Neichus 离开了这个双人开发团队,把 DotA 开发工作全部交给了 IceFrog。后者一直在地图上进行开发工作,直到被 Valve 公司聘请去开发了 Dota 2。IceFrog 自2011年以来一直是 Dota 2 的首席开发人员。

DOTA 的名称

在它成为 Dota 2 之前,Allstars 的名字由一个首字母缩写来代表。它代表着“古代的防御” – 这是与游戏对象有关的明显提醒。由于 Valve 公司和暴雪公司之间的命名争议(暴雪公司当时推出了名为暴雪 DOTA 的游戏),Valve 公司决定完全停用首字母缩写。

如今,“DOTA”这个名称实际上并不代表任何东西。Dota 2 就是 Dota 2。