详细建模步骤:

1.在上视基准面上画两个圆。

2.在前视基准面上再画两个圆。

3.为了方便添加几何关系,在每个圆上画了两个点。

4.新建基准面,距离上视基准面50 。

5.在新基准面上画半圆。

6.还是在前视基准面上草绘,画两条样条曲线。

整个草图是这样的

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7.曲面拉伸。

8.分割,剪裁工具:前视和上视基准面。点切割实体,所产生的的实体打钩。

9.删掉蓝色曲面。

10.进入3D草绘,面部曲线——位置——提取25%的曲线,删掉多余的。

11.剪裁曲面,移除图中紫色面。

12.进入3D草绘,画两根样条曲线,添加相切关系。也可以不要那两根中心线。

13.边界曲面,方向1:蓝色曲面的边线(相切);方向2 :上一步的两根样条曲线。

14.在右视基准面上画两条斜线。

<img image_type=”1″ img_height=”418″ img_width=”584″ mime_type=”image/jpeg” src=”https://p3-sign.toutiaoimg.com/pgc-image/

16.镜像。

17.上视基准面,转换实体引用蓝色边线。

18.分割线。(如果不分割,蓝色面实体一个整体曲面,无法填充)

19.右视基准面,画两根直线。

20.分割线。

21.在3D草图和前视基准面转换实体引用这根曲线。

22.曲面填充,约束曲线就是上一步转换得来的。(如果不单独转换一根曲线,就会把对面那根也选中的,会出现报错)(如果在第5步,把两个样条曲线画在两个草图里,这里就不用另外转换了)

23.曲面填充。

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25.曲面缝合。

26.加厚.

27.评估——斑马线。

28.按空格键。

29.渲染。