对于类魂游戏爱好者来说,《仁王》一定不会陌生。这款由光荣特库摩旗下的 Team Ninja 开发的战国背景动作 RPG,凭借其极高的难度和独特的魅力,在游戏界颇有名气。说到 Team Ninja,玩过《忍者龙剑传》的玩家肯定会点头,这个制作组的实力不容小觑。今天,我们就来聊聊这款别具特色的类魂作品。

《仁王》的故事设定在日本战国时代末期。德川家康与石田三成因丰臣秀吉之死而剑拔弩张之际,来自英格兰的主角威廉·亚当斯(三浦按针,人称“东瀛杰洛特”)为夺回守护灵瑟夏,追逐掠夺者凯瑞来到日本。两位异国人和两位日本大将在战火纷飞、妖怪肆虐的国度中展开了殊死战斗。

《仁王》将日本战国和古代妖怪传说相融合,这种设定并不稀奇。本作不同之处在于对历史人物的刻画相对真实。丰臣秀吉的浪漫风流、石田三成的不得人心、德川家康的不择手段等缺点都在剧情中有所展现,游戏中也出现了一些不认同或不理解武士道精神的角色。

《仁王》在叙事方面别出心裁,将部分剧情巧妙地隐藏在地图中。玩家在探索关卡时拾取或击杀特定物品,便会触发这些隐藏故事。通过观察尸体信息和周边环境,玩家可以推测该地区的历史背景,甚至预测关卡中可能出现的陷阱。

在玩法上,《仁王》采用了任务制,玩家可以随时重复游玩各个主支线任务,方便磨炼技巧或收集素材装备等。关卡中的神社是游戏的存档点,升级、补给、守护灵切换等部分操作只能在神社进行。一般来说,神社的位置(绿点)都经过精心设计,玩家在冒险过程中(蓝线)会经常解锁一些旧路的捷径。这些捷径的位置很有可能就是神社所在之处,方便玩家死亡后从更接近死亡点的捷径处继续冒险。如果发现自己死亡后总是要从很远的地方重新开始,说明还有捷径没有解锁。

《仁王》的关卡中,怪物配置可谓是经过了“特别(恶意)”设计,不过大多数情况下,玩家可以通过绕路等方式反过来伏击它们。看图中这个小妖怪躲在边上想偷袭屋顶上的玩家,只要在登上屋顶前用弓箭或火枪将其击毙即可。角色死亡时,身上升级用的精华和守护灵会被留在地面上形成一个“刀冢”,玩家必须自己回去拾取才能取回失去的宝贵资源。如果玩家在没有守护灵的情况下再次死亡,守护灵会自动被召回,刀冢和所有精华都会消失。

游戏中升等级需要手动分配点数,每个点数都会影响相应的数值。游戏中后期,我通常会选择对太刀、阴阳术有加成的数值。值得注意的是,《仁王》的装备是有重量的,通常越重的铠甲防御力越高,但攻击和闪避时消耗的精力也会更多。角色的负重能力也需要通过分配点数来提升,比如《仁王》高清重制版初期赠送的“仁王铠”套装,在“刚”达到 11 级之前都会超过负重限制。

除了装备本身拥有的特殊效果外,还能激活组合效果。要触发这些效果,玩家需要满足装备要求的能力点数。在分配点数时,一般会根据想要装备的装备以及战斗中使用的武器来决定。锻造系统则包含了大家熟悉的锻造、分解和仿造外观功能。重铸和合魂主要用于修改武器的部分特殊效果,合魂还可以提升武器等级至材料等级。

多人模式下,玩家可以看到其他玩家死亡时留下的血刀冢,上面会显示角色等级和装备等级。通过击败血刀冢中召唤出的敌人,可以随机获得其身上的装备,这也是快速刷取好装备的途径之一。玩家还可以通过其他玩家的死亡次数和原因来判断附近区域的危险程度,比如看到满地的血刀冢,就知道前方有一场硬仗要打。游戏中还有一些自带的血刀冢,甚至还能看到与 Team Ninja 或战国历史相关的彩蛋。

《仁王》中可用的武器种类繁多,包括太刀、双刀、斧头等,每次最多可以装备两把武器。每种武器都有轻、重攻击以及上、中、下段架势,上段偏重攻击、下段偏重闪避和速度,玩家可以在不同需求下随时切换架势。游戏还提供弓箭等远程武器辅助战斗。

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尽管《仁王》以其丰富而复杂的系统著称,但在一周目通关后,玩家难免产生系统过于繁琐的错觉,这表明它本是为多周目游戏而设计的。在这种情况下,《仁王》的多周目诱因却乏善可陈,仅限于怪物数值和攻击方式的提升,而缺乏隐藏剧情、新怪物或地图等新鲜元素。至少对于我个人而言,“难度提升”并非吸引玩家重玩游戏的有效动力。

紧承上一个缺点,DLC 虽然同样对一周目玩家设置了颇高的难度,导致许多玩家选择在二周目提升装备或精研系统配置后再回到 DLC 中挑战,但 DLC 至少提供了新怪物、新人物、新地图和新剧情作为推动力的动力。游戏主角威廉在剧情中的参与度却较低,游戏中较令人动容的故事大多源自战国武将的真实历史或野史设定。对于不了解或不喜欢战国武将的玩家而言,很难对游戏剧情产生共鸣。

游戏后期的地图难以称得上简单,错综复杂的上下层洞穴、暗藏杀机的陷阱、随处可见的类似门的建筑、暗门和昏暗的画面为玩家带来不少不便。游戏仅提供了一个没有等高线的罗盘小地图,如果玩家在初次游玩时没有仔细观察周围的环境,很容易迷失方向。值得一提的是,《仁王》的 Bug 数量不少,敌人偶尔会出现攻击动作卡死的现象,这些问题在一定程度上影响了游戏体验。

在资源匮乏的早期,《仁王》不折不扣地是一款硬核动作游戏,但随着中期系统的开放,它逐渐转型为一款适合更多玩家的自由探索游戏。寻求高难度动作体验的玩家可以专注于使用普通攻击和武技等武士技能,而技术略显欠佳的玩家也可以通过不断释放阴阳术并利用忍术替身复活来弥补劣势;爱好 RPG 的玩家则能在多周目中深入研究武器、套装效果等复杂的系统。

如果你对日本战国人物或古代妖怪设定情有独钟,且在技术上能够驾驭高难度动作游戏,同时能够接受反复获取装备或钻研复杂数值系统的设定,那么《仁王》无疑是一款不可错过的游戏。在我个人看来,只要满足以上三个要素中的任何一项,就足以考虑入手《仁王》。