《桥梁建筑师:传送门》

Bridge Constructor Portal

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2011 年,备受好评的《传送门 2》问世后,Valve 一直没有公布第三代游戏的任何消息。六年后,一款名为《桥梁建筑师:传送门》的游戏出现在 Steam 商店页面。开发商 ClockStone 获得了《传送门》IP 的授权,推出了《桥梁建筑师》与《传送门》结合的全新续作。

属性:物理、解谜、建造

尽管引入了《传送门》中的传送特性,但从本质上来说,这仍然是一款以造桥建设为主的游戏。作为光圈科技的 9723 号实验员,玩家的任务是在老朋友人工智能 GlaDOS 的指导下,在各种实验设施中架设好能使测试车辆通过的桥梁。

讨喜的风格与简易的玩法

在传统观念中,建造桥梁是一项极为复杂的工程。但在游戏化的呈现中,玩家能够利用简便的操作,轻松达到造桥目的。建造材料仅有钢梁和绳索。钢梁是光圈科技的“可转换脚手架平台”,通过点击即可在车辆通行模式和不造成阻碍的支撑模式之间切换。绳索,据 GlaDOS 介绍,是利用浴帘卷制的“多功能超级线缆”,具有极强的抗拉伸能力,且设置时没有长度限制。

仅凭这两种简单的材料,玩家就能免去选择障碍,将更多心思投入到桥梁的构造设计中。游戏化的造桥工程不受造型和资金限制,为玩家提供了发挥想象力的自由空间,大大提升了游戏的乐趣。

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重力+传送门,澎湃的动力

每个关卡包含两个测试级别,分别通过一辆车/一对车来验证桥梁的可用性。通过后将解锁车队测试,考验桥梁承受多辆车同时通过的能力,以及是否能使车队在由传送门产生的交叉通路中有序通过。

操作方面简单易上手。玩家只需用鼠标单击起点和终点,即可架设一段钢梁或绳索。再次单击可使绳索在通行模式和支撑模式之间切换,双击可拆除一段部件。若对设计不满意,可使用 Ctrl+Z 撤回上一步操作。此设定十分贴合设计师的工作习惯,也让追求完美的玩家倍感安心。

《桥梁建筑师:传送门》的界面和场景风格与《传送门》系列保持相似。新创作的机械音色背景音乐也让人倍感熟悉。陪伴玩家穿越两部《传送门》游戏的人工智能 GlaDOS 仍然以熟悉的口吻,用略带嘲讽的英式幽默讲述着冷笑话。传送门、按钮、加重同伴方块、炮台、加速/弹跳凝胶、能量球等经典元素也在本作中悉数亮相,必定会让《传送门》的老玩家会心一笑。

随着关卡的深入,也会发现本作存在明显的不足之处。作为新手向导的 GlaDOS 逐渐不再需要向玩家介绍新物品,其出场率也随之降低。中后期关卡甚至直接取消了 GlaDOS 的台词,让玩家独自面对复杂且混乱的关卡内容。

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繁琐的能量球机制

双重主题的融合并不完美

在《传送门》中,玩家使用传送枪在两个面对面的位置制造传送门。目之所及,主角的形象会在传送门中不断延伸,或是头脚颠倒放置传送门来体会第一视角体验迴圈门中重力带来的强大动能累积。这种令人耳目一新的游戏体验与桥梁建造主题的结合,迫使所有传送门都被固定在预设位置,这与《传送门》系列的原始设计理念背道而驰,逐渐失去了空间传送的乐趣。

本作共有 60 个关卡,每 10 个关卡为一章。随着游戏进度的推进,玩家将逐渐发掘出《传送门》特有的魅力。熟悉的经典元素纷至沓来,但遗憾的是有些道具和机制的设计并不合理,显得冗杂乏味。例如能量球机制,能量球从固定位置射出,必须射入特定接口才能启动对应的开关。但在一个以桥梁设计为核心的游戏中,玩家却不得不为了能量球这种与桥梁毫无关联的机关,对架构进行多次调整,即使钢筋放置的角度稍有偏差,也会导致能量球偏离应有的轨迹。

为了完成一个毫无道理的开关而反复调试桥梁,玩家的耐心很容易在这样的过程中消耗殆尽。

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绳索地狱

奖励机制不完善,后期难度激增

大多数解谜游戏中往往会将场景中的物品应用于解谜流程,而不是毫无意义地添加看似有用实则毫无作用的元素来干扰玩家。此举促使玩家在通关时合理利用所有道具。但《桥梁建筑师:传送门》却出现了一个例外情况,以第 16 关为例。关卡的原本目的是让玩家从上方的人造支点开始,建造一座悬空桥梁,使车辆跨越桥梁后,在地图右上方经过加速凝胶,穿过右侧的传送门,再从左侧穿出并利用之前获得的高速直接飞跃底下的鸿沟。但实际上,玩家只需要延长并抬高底下的桥头,就可以完全无视传送门和加速凝胶,将地图结构变成一个简单的跳跃点。

对于这种非常规的通关方式,游戏并没有设置相关的成就,也没有让 GlaDOS 出场调侃几句。或许开发商对一题多解的形式考虑得还不够周全。

《桥梁建筑师传送门》的游戏体验呈现出“高开低走”的趋势,Steam成就统计数据可以佐证这一点:仅有63%的玩家完成了第一章,而通关人数更是锐减至0.7%。难度曲线陡峭固然是一方面原因,更核心的问题在于游戏趣味性的逐渐流失。

缺乏剧情和目标驱动的“建造”空有其表

游戏的背景设定过于单薄,缺乏吸引玩家的剧情。作为一款慢节奏的建造游戏,《桥梁建筑师传送门》未能像动作游戏那样,通过即时反馈的机制给予玩家成就感。而“建造”本身的乐趣在于不断尝试、优化,寻求最佳解决方案,很可惜,游戏在这方面的挖掘并不深入。

无限的造桥资金也削弱了玩家反复游玩的动力。试想,如果游戏能引入成本限制,并加入好友/全球玩家间的排名系统,玩家将会更有动力去优化设计,追求更经济、更精妙的桥梁结构,从而获得更高的成就感。遗憾的是,《桥梁建筑师传送门》缺失了对这一核心玩法的打磨。

尽管《桥梁建筑师传送门》并非一款粗制滥造的IP作品,在游戏性上也进行了一定的探索,但由于核心机制的缺陷、“解谜游戏”理念的不成熟,以及对传送门系列氛围还原不足,《桥梁建筑师传送门》难以满足玩家,尤其是传送门系列粉丝的期待。建议玩家谨慎购买。

A9VG评分:7/10

桥梁建筑师传送门(桥梁构造师中世纪)

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